SPUREN (TRACKS) BEARBEITEN | |
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NEUE
SPUR ERZEUGEN Um eine neue Spur zu erzeugen, markiere das Instrument in der Instrumentenliste . Wähle "Track⁄New" in der Menüleiste, oder doppelklicke auf das Instrument in der Instrumentenliste, ohne eine neue Spur gewählt zu haben. |
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SPUR
AUSWÄHLEN Um eine Spur auszuwählen, klicke in den Kopfbereich der Spur. |
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SPUR
LÖSCHEN Wähle die Spur aus, die gelöscht werden soll . Wähle "Track⁄Delete" in der Menüleiste oder drücke "Entf". Bestätige mit "OK" um unwiderruflich die Spur vom Rhythmus zu entfernen oder "Cancel" um sie unverändert zu lassen . |
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SPUREN
ANORDNEN Um die Reihenfolge der Spuren zu ändern, markiere eine Spur und wähle "Track⁄Move Up" oder "Track⁄MoveDown" von der Menüleiste oder benutze die "toolbar-buttons" . |
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INSTRUMENT
ÄNDERN Markiere die Spur und das Instrument, das zugewiesen werden soll . Wähle "Track⁄Set-Instrument" oder doppelklicke das Instrument in der Instrumentenliste. |
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SPUR STUMM SCHALTEN Um eine Spur stummzuschalten klicke auf das "mute-Symbol" in den Spur-Kopfbereich. Um sie wieder einzuschalten, klicke wieder auf das "mute-Symbol". |
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SPUR EINZELN SPIELEN Um nur eine Spur zu spielen, klicke auf die "Solo-Spiel-Funktion" in den Spur-Kopfbereich. Klicke wieder drauf um wieder alle Spuren einzuschalten. Man kann mehr als eine Spur auswählen, die allein gespielt werden sollen , indem beim Markieren sie Shift-Taste gedrückt wird. |
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LAUTSTÄRKE
ÄNDERN Um die Lautstärke einer Spur zu verändern, klicke auf den Lautstärkenschieber und verschiebe ihn bei gedrückter Maustaste nach oben oder nach unten, um die Lautstärke zu verändern. Danach die Maustaste wieder loslassen. |
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BALANCE ÄNDERN Um die Balance zu verändern, klicke auf den Balanceschieber und verschiebe ihn bei gedrückter Maustaste nach oben oder nach unten, um zwischen dem rechten und dem linken Lautsprecher die Balance einzustellen. Danach die Maustaste wieder loslassen. |
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HUMANIZE EINSTELLUNG
ÄNDERN Um den Humanizer zu verändern, klicke auf den Humanize-Schieber. Dieser Schieberegler erzeugt zufallsgenerierte "off-time" Töne. |
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