TOOLBARS & MENÜLEISTE
neu. gif (873 Byte)// File⁄New Entfernt aktuellen Rhythmus - nach Abfrage zum Speichern und öffnet  eine neue leere Seite.
offen. gif (886 Byte)// File⁄Open Öffnet eine *.pcc-Datei mit einem Rhythmus.
Ballabwehr. gif (882 Byte)// File⁄Save Speichert einen Rhythmus als *.pcc-Datei. (Registrierung erforderlich)
  File⁄Save As Speichert einen Rhythmus unter einem anderen Namen (Registrierung erforderlich)                     
  File⁄Save
Instruments with Rhythm
Speichert alle verwendeten Instrumente in die Rhythmus-Datei (die *.pcc-Datei wird zwar grösser, doch dem Benutzer fehlen keine neu erzeugten Instrumente.
  File⁄Export
as WAV
Speichert den Rhythmus im  WAVE-Format (Registrierung erforderlich )
  File⁄Rhythm Info Autor und letzter Benutzer werden angezeigt.(registrierte Benutzer)
Aufdruck. gif (886 Byte)// File⁄Print Drucken des Rhythmus
  File⁄Print
Preview
Anzeige Druckvorschau
  File⁄Print
Setup
Einstellen der Druckoptionen
  File⁄Exit Beendet PercussionStudio
mach rückgängig. gif (863 Byte)// Edit⁄Undo Aktion rückgängig (bis 3 Aktionen)
Schnitt. gif (873 Byte)// Edit⁄Cut Löschen markierter Spuren oder Takte
Kopie. gif (891 Byte)// Edit⁄Copy Kopiert markierte Takte
Teig. gif (908 Byte)// Edit⁄Paste Fügt Takte aus der Zwischenablage in markierte Takte ein oder überschreibt diese je nach eingestelltem Einfügemodus (Anzeige Statusleiste rechts unten).
Statusleiste: OVR = (overwrite - Überschreibmodus)
Statusleiste: "leer" = Einfügemodus
Wechsel zwischen beiden Modi mit "Einfügetaste" am Keyboard
clearclip.gif (913 Byte)// Edit⁄Clear
Clipboard
Löschen der Zwischenablage, um das ungewollte Einfügen von Takten zu verhindern
  Instrument⁄New Erzeugen eines neuen Instrumentes mit wave-Files.
  Instrument⁄
Delete
Löschen des  markierten Instrumentes
  Instrument⁄
Edit
Bearbeiten der Klänge des ausgewählten Instruments
Hahn. gif (839 Byte)// Auswahl "tap"
Klappe. gif (855 Byte)// KEY 'f' Auswahl "flap"
Ton. gif (856 Byte)// KEY ´'t' Auswahl  "open"
Basis. gif (855 Byte)// KEY 'b' Auswahl  "bass"
Klaps. gif (864 Byte)// KEY 's' Auswahl "slap"
openmuf.gif (853 Byte)// KEY 'T' Auswahl "open muffled"
basemuf.gif (850 Byte)// KEY 'B' Auswahl "bass muffled"
slapmuf.gif (864 Byte)// KEY 'S' Auswahl "slap muffled"
Stock. gif (847 Byte)//   Auswahl  "stick"
stickmuf.gif (850 Byte)//   Auswahl "stick muffled"
  Track⁄New Erzeugt  eine neue Spur mit dem markierten Instrument
(alternativ: nur Doppellick auf Instrument ohne eine neue Spur auszuwählen)
  Track⁄Delete Löscht die markierte Spur (Taste: "Entf"ernen )
  Track⁄Set
Instrument
Tauscht das markierte Instrument mit dem Instrument der markierten Spur aus
(alternativ: Spur markieren und Doppelklick auf neues Instrument )
trkup.gif (845 Byte)// Track⁄Move up Verschiebt die  markierte Spur um eine Spur nach oben
trkdown.gif (845 Byte)// Track⁄Move
Down

Verschiebt die markierte Spur um eine Spur nach unten

  Measure⁄Append
New
Hängt einen Takt an den  Rhythmus an
  Measure⁄Append Clipboard Hängt den Inhalt der Zwischenablage am Ende des Rhythmus an
  Measure⁄Insert Fügt einen leeren Takt vor dem markierten Takt ein
  Measure⁄Delete Löscht den markierten Takt
  Measure⁄Clear Löscht den Inhalt des markierten Taktes
Krawatte. gif (852 Byte)// Measure⁄Group Gruppieren von markierten Takten, um das ganze Muster zu wiederholen
Markieren mehrerer Takte: Markieren des 1. und letzten Taktes mit gleichzeit gedrückter Shift-Tast
lös dich auf. gif (863 Byte)// Measure⁄Ungroup Gruppierung aufheben
unklon. gif (888 Byte)// Measure⁄Unclone "Klonung" aufheben (graue Noten werden schwarz), um ein neues Muster dieses Taktes zu definieren
Klon. gif (893 Byte)// Measure⁄Clone Takt klonen , um den letzten einzelnen oder gruppierten Takt zu wiederholen
stressall.gif (844 Byte)// Measure⁄Stress All Betonung wird auf alle Noten im markierten Takt gesetzt
stressnone.gif (865 Byte)// Measure⁄Stress None Betonung wird von allen Noten im markierten Takt entfernt.
stressopen.gif (857 Byte)// Measure⁄Stress Open Betonung wird auf  alle "open"-Töne im markierten Takt gesetzt
stressbase.gif (857 Byte)// Measure⁄Stress Bass Betonung wird auf alle "Bass"-Töne im markierten Takt gesetzt
hsclear.gif (871 Byte)// Measure⁄Clear
Handset
Entfernt alle gesetzten Handfolge-Zeichen  vom markierten Takt
hshh.gif (860 Byte)// Measure⁄Hand to hand Setzt "hand to hand" Handfolge-Zeichen unter die Töne des markierten Taktes.
hsah.gif (859 Byte)// Measure⁄Alternating Hands Setzt "abwechselnde" Handfolge-Zeichen unter die Töne des markierten Taktes.
  Measure⁄Handset RLR Setzt folgende Handfolge-Zeichen unter die Töne des markierten Taktes RLRRLRRLRRLRRLR...
  Measure⁄Handset LRL Setzt folgende Handfolge-Zeichen unter die Töne markierten Taktes LRLLRLLRLLRLLRL...
  Measure⁄Set Remove Repeat Point Setzt eine nummerierte Marke über dem markierten Takt als Ausgangspunkt einer Schleife
  Measure⁄Set Remove Repeat

Setzt am markierten Takt eine Marke, die anzeigt, wie oft zum nummerierten Ausgangspunkt gesprungen wird
(Dialogfeld wird geöffnet, um die Nummer der Ausgangsmarke und die Anzahl der Wiederholungen einzugeben).

  Measure⁄Modify Repeat Properties Dialogfeld wird geöffnet, um die Eigenschaften der Schleife zu ändern.
  Measure⁄Properties Bearbeiten des markierten Taktes: Ändern der Division (3⁄4, 4⁄4, 6⁄8 usw.), Lautstärke oder Amplitude von markierten Takten (Doppelklick  in die Kopfzeiles des Taktes)
View⁄Previous Page Geht zur vorhergehenden  Seite
View⁄Next-Seite Geht zur nächsten Seite
gobeg.gif (861 Byte)// View⁄Go To Start Scrollt  die Ansicht zum Anfang des Rhythmus
goend.gif (862 Byte)// View⁄Got To End Scrollt die Ansicht zum Ende des Rhythmus
Rückruf. gif (870 Byte)// View⁄Recall Position Scrollt zu der vorher (mit "M") gekennzeichneten Ansichtsposition.
mempos.gif (877 Byte)// View⁄Memory Position Speichert die aktuelle Position der Ansicht
scrollon.gif (866 Byte)// View⁄Scroll to Playposition ON⁄OFF Scrollt die Ansicht zur aktuellen Spiel-Position.
  View⁄Smooth Scrolling Ein- und Ausschalten auf kontinuierliches Scrollen
rep.gif (861 Byte)// Play⁄Loop ON⁄OFF Wiederholt den Rhythmus in einer Schleife
setpoint.gif (850 Byte)// Play⁄Set Punkt Setzt einen Startpunkt über den markierten Takt
playfp.gif (859 Byte)// Play⁄From Point Beginnt beim  gesetzten Startpunkt zu spielen
Spiel. gif (854 Byte)// Play⁄From Beginning Beginnt am Anfang des Rhythmus zu spielen
Halt. gif (853 Byte)// Play⁄Stop Stop
  Play⁄Select Audio Device Öffnet ein Dialogfenster zur Auswahl des Audiogerätes, das für Percussion Studio benutzt werden soll.